menu
{ "item_title" : "Г", "item_author" : [" Фортуl", "М Круз "], "item_description" : "Геймификация - это новый методологический подход, который обеспечивает новый опыт обучения, используя игровые элементы, применяемые в контексте формального обучения. В этой книге мы попытались показать, что она может стать сильным союзником в преподавании английского языка в рамках 1-го цикла базового образования (CEB), поскольку сочетает в себе элементы, знакомые учащимся XXI века, в процессе обучения, делая его более мотивированным, содержательным и опытным. Мы также рассматриваем роль эмоций в этом процессе, показывая, что то, что не вызывает эмоций, не захватывает внимание и не вызывает осмысленного обучения, которое вовлекает студентов в процесс обучения. На основе конкретного исследования, проведенного с учащимися 4-го класса в португальском контексте, мы рассказываем о геймифицированных дидактических курсах, которые могут помочь повысить мотивацию и вовлеченность учащихся в процесс их реализации, вызывая различные типы эмоций.", "item_img_path" : "https://covers3.booksamillion.com/covers/bam/6/20/770/109/6207701097_b.jpg", "price_data" : { "retail_price" : "43.00", "online_price" : "43.00", "our_price" : "43.00", "club_price" : "43.00", "savings_pct" : "0", "savings_amt" : "0.00", "club_savings_pct" : "0", "club_savings_amt" : "0.00", "discount_pct" : "10", "store_price" : "" } }
&#1043|Фортуl

Г : еймификация в преподав&

local_shippingShip to Me
In Stock.
FREE Shipping for Club Members help

Overview

Геймификация - это новый методологический подход, который обеспечивает новый опыт обучения, используя игровые элементы, применяемые в контексте формального обучения. В этой книге мы попытались показать, что она может стать сильным союзником в преподавании английского языка в рамках 1-го цикла базового образования (CEB), поскольку сочетает в себе элементы, знакомые учащимся XXI века, в процессе обучения, делая его более мотивированным, содержательным и опытным. Мы также рассматриваем роль эмоций в этом процессе, показывая, что то, что не вызывает эмоций, не захватывает внимание и не вызывает осмысленного обучения, которое вовлекает студентов в процесс обучения. На основе конкретного исследования, проведенного с учащимися 4-го класса в португальском контексте, мы рассказываем о геймифицированных дидактических курсах, которые могут помочь повысить мотивацию и вовлеченность учащихся в процесс их реализации, вызывая различные типы эмоций.

This item is Non-Returnable

Details

  • ISBN-13: 9786207701094
  • ISBN-10: 6207701097
  • Publisher: Sciencia Scripts
  • Publish Date: June 2024
  • Dimensions: 9 x 6 x 0.23 inches
  • Shipping Weight: 0.33 pounds
  • Page Count: 96

Related Categories

You May Also Like...

    1

BAM Customer Reviews