menu
{ "item_title" : "М", "item_author" : [" &# Суáрез "], "item_description" : "Переход к компетентностному подходу в преподавании математики основан на необходимости приобретения учащимися компетенций, выходящих за рамки простых теоретических знаний. Этот подход фокусируется на практическом применении знаний, развитии у студентов способности решать проблемы, критически мыслить и работать в команде. Традиционная оценка, основанная на письменных тестах, оказалась недостаточной для эффективного измерения этих компетенций. Напротив, методы оценки, основанные на компетенциях, такие как тесты и проекты, позволяют более целостно и контекстуально оценить обучение студентов. С другой стороны, геймификация, определяемая как использование игровых элементов в неигровых контекстах, приобрела популярность в качестве педагогической стратегии в преподавании и обучении. Основываясь на предпосылке, что геймификация может сделать обучение более увлекательным и мотивирующим для студентов, геймификация позволяет преподавателям адаптировать свои стратег ", "item_img_path" : "https://covers1.booksamillion.com/covers/bam/6/20/792/107/6207921070_b.jpg", "price_data" : { "retail_price" : "48.00", "online_price" : "48.00", "our_price" : "48.00", "club_price" : "48.00", "savings_pct" : "0", "savings_amt" : "0.00", "club_savings_pct" : "0", "club_savings_amt" : "0.00", "discount_pct" : "10", "store_price" : "" } }
&#1052|&# Суáрез

М : атематические инновац&#

local_shippingShip to Me
In Stock.
FREE Shipping for Club Members help

Overview

Переход к компетентностному подходу в преподавании математики основан на необходимости приобретения учащимися компетенций, выходящих за рамки простых теоретических знаний. Этот подход фокусируется на практическом применении знаний, развитии у студентов способности решать проблемы, критически мыслить и работать в команде. Традиционная оценка, основанная на письменных тестах, оказалась недостаточной для эффективного измерения этих компетенций. Напротив, методы оценки, основанные на компетенциях, такие как тесты и проекты, позволяют более целостно и контекстуально оценить обучение студентов. С другой стороны, геймификация, определяемая как использование игровых элементов в неигровых контекстах, приобрела популярность в качестве педагогической стратегии в преподавании и обучении. Основываясь на предпосылке, что геймификация может сделать обучение более увлекательным и мотивирующим для студентов, геймификация позволяет преподавателям адаптировать свои стратег

This item is Non-Returnable

Details

  • ISBN-13: 9786207921072
  • ISBN-10: 6207921070
  • Publisher: Sciencia Scripts
  • Publish Date: August 2024
  • Dimensions: 9 x 6 x 0.14 inches
  • Shipping Weight: 0.22 pounds
  • Page Count: 60

Related Categories

You May Also Like...

    1

BAM Customer Reviews