menu
{ "item_title" : "Computeranimation und -simulation", "item_author" : [" Roland Scheller "], "item_description" : "Studienarbeit aus dem Jahr 1996 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 2, Technische Universit t Berlin (Institut f r Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Videotechnologie 2, Sprache: Deutsch, Abstract: Aus dem Zusammenwirken moderner Videotechnologie und Computertechnologie ergibt sich ein Bet tigungsfeld, dass als Computer-Animation und Computer-Simulation bezeichnet wird. Die konventionelle Aufzeichnungs-, Speicherungs- und Wiedergabetechnik wird hierbei um ein System erweitert, n mlich um die M glichkeiten, die die moderne Computertechnologie bietet: das Digitalisieren von Videoaufnahmen, die direkte digitale Abspeicherung der Kameraaufnahmen, die digitale Weiterverarbeitung dieser Produkte. Dieses Bet tigungsfeld soll im Folgenden fast ausschlie lich von technischer Seite her beleuchtet werden: Da ist zum einen der computer-unterst tzte Zeichentrickfilm mit seiner Entwicklung vom konventionellen Zeichentrickfilm bis hin zum computergenerierten Zeichentrick, auf der anderen Seite gibt es die Computer Animation mit all ihren Finessen, wie sie zum Teil zu Forschungszwecken an Universit ten als detailgenaue Simulation verwendet wird. Um die hochkomplizierten Vorg nge, die bei den einzelnen Funktionen der 3D-Animation stattfinden, besser verst ndlich machen zu k nnen, ist zun chst ein Exkurs in die Trickfilmtechnik von N ten. Sie bildet die eigentliche Grundlage als Vorl ufer f r die k nstliche Sichtbarmachung von Bewegungsabl ufen. Bei einer wissenschaftlichen Betrachtung von 3D-Animation muss man unbedingt auch den Trickfilm erw hnen, denn dieser ist der konventionelle Vorl ufer jeder computerunterst tzten Zeichentrickproduktion und 3D-Animation. Neben den vielf ltigen technischen Finessen, die dieses Thema bietet, bleibt es nicht erspart, auch Negativaspekte bei der Darlegung dieses Themas zu erw hnen. Nicht nur das es bei der Ausbreitung eines neuen technischen Feldes auch zu Verzerrungen im Preis- Leistungsverh ltni", "item_img_path" : "https://covers2.booksamillion.com/covers/bam/3/65/670/695/3656706956_b.jpg", "price_data" : { "retail_price" : "13.90", "online_price" : "13.90", "our_price" : "13.90", "club_price" : "13.90", "savings_pct" : "0", "savings_amt" : "0.00", "club_savings_pct" : "0", "club_savings_amt" : "0.00", "discount_pct" : "10", "store_price" : "" } }
Computeranimation und -simulation|Roland Scheller

Computeranimation und -simulation

local_shippingShip to Me
In Stock.
FREE Shipping for Club Members help

Overview

Studienarbeit aus dem Jahr 1996 im Fachbereich Medien / Kommunikation - Technische Kommunikation, Note: 2, Technische Universit t Berlin (Institut f r Kommunikationswissenschaften), Veranstaltung: Videotechnologie 2, Sprache: Deutsch, Abstract: Aus dem Zusammenwirken moderner Videotechnologie und Computertechnologie ergibt sich ein Bet tigungsfeld, dass als Computer-Animation und Computer-Simulation bezeichnet wird. Die konventionelle Aufzeichnungs-, Speicherungs- und Wiedergabetechnik wird hierbei um ein System erweitert, n mlich um die M glichkeiten, die die moderne Computertechnologie bietet: das Digitalisieren von Videoaufnahmen, die direkte digitale Abspeicherung der Kameraaufnahmen, die digitale Weiterverarbeitung dieser Produkte. Dieses Bet tigungsfeld soll im Folgenden fast ausschlie lich von technischer Seite her beleuchtet werden: Da ist zum einen der computer-unterst tzte Zeichentrickfilm mit seiner Entwicklung vom konventionellen Zeichentrickfilm bis hin zum computergenerierten Zeichentrick, auf der anderen Seite gibt es die Computer Animation mit all ihren Finessen, wie sie zum Teil zu Forschungszwecken an Universit ten als detailgenaue Simulation verwendet wird. Um die hochkomplizierten Vorg nge, die bei den einzelnen Funktionen der 3D-Animation stattfinden, besser verst ndlich machen zu k nnen, ist zun chst ein Exkurs in die Trickfilmtechnik von N ten. Sie bildet die eigentliche Grundlage als Vorl ufer f r die k nstliche Sichtbarmachung von Bewegungsabl ufen. Bei einer wissenschaftlichen Betrachtung von 3D-Animation muss man unbedingt auch den Trickfilm erw hnen, denn dieser ist der konventionelle Vorl ufer jeder computerunterst tzten Zeichentrickproduktion und 3D-Animation. Neben den vielf ltigen technischen Finessen, die dieses Thema bietet, bleibt es nicht erspart, auch Negativaspekte bei der Darlegung dieses Themas zu erw hnen. Nicht nur das es bei der Ausbreitung eines neuen technischen Feldes auch zu Verzerrungen im Preis- Leistungsverh ltni

This item is Non-Returnable

Details

  • ISBN-13: 9783656706953
  • ISBN-10: 3656706956
  • Publisher: Grin Verlag
  • Publish Date: August 2014
  • Dimensions: 8.27 x 5.83 x 0.05 inches
  • Shipping Weight: 0.09 pounds
  • Page Count: 20

Related Categories

You May Also Like...

    1

BAM Customer Reviews