Digitale Gamebooks in Der Bildung : Spielerisch Lehren Und Lernen Mit Interaktiven Stories
Overview
Dieses Buch stellt erstmals Gamebooks als neues Unterrichtsformat im Game-based-learning-Kontext an (Hoch-)Schulen vor. Die Integration spielerischer, kollaborativer Elemente sowie das Konzept der Selbstwirksamkeit im Bildungskontext ist weltweit einzigartig. Die Erstellung des kollaborativen digitalen Gamebooks ist direkt durch die Lehrperson m glich; Informatiker und Gameentwickler werden nicht ben tigt.Beim kollaborativen Gamebook handelt es sich um ein digitales interaktives Spiel, bei dem in der kompletten Spielumgebung durch Textkomponenten ein Vorstellungsbild im Kopf des Spielers erzeugt wird - wie bei einem Buch. Der Leser, der zugleich Lernender ist, nimmt die Rolle des Spielers ein und kann dabei direkten Einfluss auf die Handlung des Geschehens nehmen. Im Spielverlauf st t er immer wieder auf andere Spieler, mit denen er kollaborieren muss, um vorw rts zu kommen. Die Handlungen im Spiel k nnen vom Lernenden direkt beeinflusst werden. Auf diese Weise wird Wissen spielerisch erfahren, motivierend erlernt und praktisch angewendet.
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Details
- ISBN-13: 9783658213480
- ISBN-10: 3658213485
- Publisher: Springer Gabler
- Publish Date: May 2018
- Dimensions: 8.27 x 5.83 x 0.4 inches
- Shipping Weight: 0.51 pounds
- Page Count: 171
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