menu
{ "item_title" : "Dynamiczna róż", "item_author" : [" Clinton Crumpler "], "item_description" : "Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modulowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wsp lczesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modulowości w tworzeniu środowisk zespoly produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyc poziomy i środowiska, skracając og lny czas rozwoju. Modulowośc i zasoby wielokrotnego użytku mogą stac się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalnośc ta oslabia immersję gracza i wiarygodnośc środowiska. Dzięki wlączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziom w, artystom zajmującym się środowiskiem i calemu zespolowi produkcyjnemu większe możliwości przelamania statycznego charakteru projektowania modulowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i polączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcholk w, kontroli shader w i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziom w będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziom w, kt re mogą tworzyc.", "item_img_path" : "https://covers1.booksamillion.com/covers/bam/6/20/927/640/6209276407_b.jpg", "price_data" : { "retail_price" : "64.00", "online_price" : "64.00", "our_price" : "64.00", "club_price" : "64.00", "savings_pct" : "0", "savings_amt" : "0.00", "club_savings_pct" : "0", "club_savings_amt" : "0.00", "discount_pct" : "10", "store_price" : "" } }
Dynamiczna ró&#380|Clinton Crumpler

Dynamiczna róż : norodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier

local_shippingShip to Me
In Stock.
FREE Shipping for Club Members help

Overview

Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modulowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wsp lczesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modulowości w tworzeniu środowisk zespoly produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyc poziomy i środowiska, skracając og lny czas rozwoju. Modulowośc i zasoby wielokrotnego użytku mogą stac się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalnośc ta oslabia immersję gracza i wiarygodnośc środowiska. Dzięki wlączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziom w, artystom zajmującym się środowiskiem i calemu zespolowi produkcyjnemu większe możliwości przelamania statycznego charakteru projektowania modulowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i polączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcholk w, kontroli shader w i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziom w będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziom w, kt re mogą tworzyc.

This item is Non-Returnable

Details

  • ISBN-13: 9786209276408
  • ISBN-10: 6209276407
  • Publisher: Wydawnictwo Nasza Wiedza
  • Publish Date: November 2025
  • Dimensions: 9 x 6 x 0.24 inches
  • Shipping Weight: 0.32 pounds
  • Page Count: 100

Related Categories

You May Also Like...

    1

BAM Customer Reviews