Overview
Masterarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Informatik - Sonstiges, Note: 2, Fachhochschule Salzburg, Sprache: Deutsch, Abstract: Die vorliegende Masterthesis untersucht den Zusammenhang zwischen Mulitplayer- Games und Computerspielsucht. Zun chst werden Mechanismen erl utert, die das Eintauchen in virtuelle Welten erm glichen, ebenso wie die Motivationshintergr nde der SpielerInnen, sich in selbige versinken zu lassen. Auch die Er rterung der Relevanz bestimmter Faktoren, wie das Flow Erlebnis, ist notwendig, um ein Verst ndnis f r das Eintauchen in virtuelle Welten zu generieren. Computerspielsucht ist eine komplexe Thematik, die nicht nur durch eine Komponente erzeugt wird, sondern meist durch das Zusammenspiel mehrerer Faktoren auftritt. So wird nach den Ursachen nicht selten in der Entwicklungspsychologie und den sozialen Erlebnissen eines Kindes gesucht, das, unter gegebenen Umst nden, in der Funktion des Computerspielens nicht nur den Zweck der Unterhaltung, sondern auch den der Kompensation realweltlicher (sozialer) Defizite sieht. Die Fragestellung dieser Masterthesis lautet, in wieweit das gemeinsame Spielen mit realen MitspielerInnen das Suchtpotential von Computerspielen verst rken kann und wie sich das Spielen in der Gemeinschaft auf das Spielerlebnis der SpielerIn auswirkt. Die Zuhilfenahme diverser Studien bez glich Computerspielsucht soll die Thematik auch in Zahlen und Fakten veranschaulichen. Anhand von Studienergebnissen ber das Suchtpotential des Computerspiels World of Warcraft sollen die Zusammenh nge zwischen Sozialit t und Faktoren wie Belohnung er rtert werden. Letztendlich ist diese Masterthesis bem ht, die anfangs gestellte Forschungsfrage anhand gewonnener Erkenntnisse zu beantworten.
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Details
- ISBN-13: 9783656332381
- ISBN-10: 365633238X
- Publisher: Grin Verlag
- Publish Date: December 2012
- Dimensions: 8.27 x 5.83 x 0.2 inches
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- Page Count: 84
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